문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 듀얼리스트(던전 앤 파이터) (문단 편집) == 결투장 플레이 == 창을 활용하는 직업이라 그런지 모든 스킬이 Y축은 물론 X축으로 매우 긴 것이 특징인 직업으로, 이동기가 없는 근접직업들이 대체로 상성이 많고 한 두 스킬 원툴 카운터로 싸우는 것에 비해 상성도 비교적 적고 스킬간 밸런스와 시너지가 잘 짜여져 있는 직업이다. 기본적으로 그라운드 씨커, 메조 사이클론으로 Y축 싸움도 괜찮은 직업이지만 인듀어와 라이징랜서, 트윈 펀토, 메조 사이클론 등으로 X축 싸움이 굉장히 강한 직업이다. 또 태생이 근접 직업에 주력기는 죄다 채널링 기술이라 스킬 하나하나의 판정이 강력한데, 이 강력한 판정을 가진 주력기들을 미라지 스탠스를 통해 설치기로 만들면서 안전하게 슈퍼아머 상태로 빠질 수 있기 때문에 퀵스 심리전, 슈아싸움 등을 월등히 유리하게 가져 갈 수 있으며 단 하나 있는 견제기인 라이징 랜서는 강제홀딩 기술이라 견제 싸움이 부족하지도 않다. 때문에 뚜벅이임에도 불구하고 오히려 견제 직업들을 월등하게 잘 잡는 편이다. 또한 잡기 기술이 많은 것도 큰 장점 중 하나인데 훅 앤 쓰로우, 파동 연환창, 라이징 랜서 모두 x축이 매우 길면서 슈퍼아머를 깨먹는 슈퍼홀딩 기술이라 근접직업 카운터의 대표주자들인 퇴마사, 세라핌, 어벤저 등의 직업들에게도 그다지 밀리지 않는다. 공아는 타격잡기류 기술이라 슈퍼아머를 이길 순 없지만 범위를 10배쯤 확대한 일발화약성 같은 기술로, 상대가 무심코 내민 팔다리를 잡아채기 딱 좋은 기술이다. 여러모로 xyz축, 판정, 견제전, 유틸리티 어디에도 크게 모난 빈 틈이 없고 미라지 기술들로 변수도 만들 수 있고 장기전으로 가더라도 강력한 기술인 메조사이클론, 뇌격점혈섬, 공아를 여러번 쓸 수 있다는 점에서 운영싸움도 나쁘지 않다. 콤보딜도 괜찮고 기존의 큰 단점이던 심각한 물몸도 꾸준한 상향으로 체력이 38만이 넘어가면서 굉장히 단단해졌다. 하지만 약점 또한 있는데, 일단 가장 큰 단점은 이동기가 없다는 점이다. 근접 직업인데도 불구하고 단공참이나 순보, 로망 대시 같은 간단한 이동기 조차 없기 때문에 마창사의 빠른 이동속도와 도약 패러트루퍼에 의존하게 되는데, 헤이스트를 뺏기면 빠른 이동속도의 장점이 희석되기 때문에 운영이 힘들어지고 대공캐치가 좋은 직업이거나 도약이 없는 상황에선 패러트루퍼도 무용지물이 되기 때문에 스킬 한두 개가 빗나가면 어쩔 수 없이 압박을 받는 일이 자주 있다. 또 기습적인 접근이 힘들어서 견제형 직업 상대로는 정직하게 가드로 막아가며 다가가다 메조 사이클론이나 인듀어로 카운터하는 플레이를 강요받기 때문에 성급하게 게임하면 말아먹기 딱 좋다. 또 스킬의 쿨타임이 길어 현자타임이 좀 있는 편이다. 주력 기본기의 쿨타임이 죄다 10초가 넘는데다가 무큐기들도 25초로 긴 편이다. 그나마 장창의 쿨타임 패널티가 삭제되고 쓸데없이 27초, 47초 이런 식으로 길었던 선쿨타임과 쿨타임을 패치해주는 상향으로 숨통이 많이 트인 편. 큰 무기를 써서 그런지 약간 긴 선후딜도 단점인데, 그라운드 씨커는 선딜은 짧지만 후딜이 길어서 파열류탄이나 에쉔포크 같은 기술에 카운터되기 쉽고 라이징 랜서는 체공상태가 장점이 되기도 하지만, 착지 할 때 까지 딜레이가 좀 있다. 더군다나 주력 기회잡이 기본기인 그라운드 씨커, 라이징 랜서는 미라지 계열 기술이라 미라지 스탠스로 위험한 상황을 회피하는 플레이도 불가능하다. 최대 밥줄 기술인 메조사이클론 또한 범위는 넓지만 선딜이 길기 때문에 예측당했을때 잡기 기술, 백스텝 등에 취약하고 카운터로 들어가는게 아니면 범위에 비해 적중시키기 힘들다. 이동기가 없다는 큰 단점이 있긴 하지만 기본적으로 구성이 괜찮고 스킬들의 시너지가 좋았던데다가 정신나간 성능을 자랑하던 메조사이클론, 슈트롬 같은 기술들 덕분에 결투장 출입이 가능하게 된 지 일주일도 되지 않았는데도 최고 등급인 무신을 달성한 유저가 등장한 사기캐릭터였다. 때문에 꾸준한 너프를 먹었는데 공용 기술인 패러트루퍼 하향, 미라지 스탠스 및 파생기의 쿨타임 증가, 슈트롬의 바닥판정 삭제, 뇌격점혈섬의 딜링방식 변경, 파동연환창 슈퍼아머 삭제, 선 쿨타임 추가, 메조사이클론 지속시간 하향 등 여러 차례의 너프와 변경을 받아 기세가 한참 꺾였다가 주력 기가이던 공아가 서 있는 채로 맞춰도 바닥 보정이 생겨 기회잡이 기술로 가치를 상당히 잃어버리는 치명적인 버그가 발생하면서 쌓인 너프를 감당 하지 못하고 몰락해버렸다. 이후 약체 상태로 오랜 기간 방치되다가 공정한 결투장에 진입하면서 완벽한 상위호환인 드래고니안 랜서가 추가되고 설상가상으로 뱅가드도 패치로 엄청나게 좋아져서 더더욱 처참해졌다. 그런데 갑자기 네오플의 편애를 받은 건지 체력 무려 25%가량 상향, 장창 패치로 전체 스킬 쿨타임 5% 감소, 무큐 스킬의 선 쿨타임과 쿨타인 2~3초 추가 감소, 스월링 스피어 공아 그라운드 씨커에 더불어 '''슈트롬 바닥판정 복구''' 같은 주력기 판정 등 파격적인 상향을 굉장히 많이 받아 떡상에 성공했다! 현재 성능은 매우 좋은 상위권 직업이 되었으며, 입문도 쉽고 숙련도를 쌓기에도 팔 거리가 많은 직업이라 저티어에서 부터 최상위권 유저 까지 다양한 유저풀을 보유 하게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기